package de.koller.worlders.gameplay.progress;

import de.koller.worlders.gameplay.ProgressUnit;
import de.koller.worlders.render.util.TextureRep;

public class HighLand extends ProgressUnit {
	
	public HighLand( int id, int x, int y ) {
		super( id, x, y );
	}

	@Override
	public String[] achieveReward() {
		return new String[] { "Belohnung: Neuer Block, die Rückprallfeder" };
	}

	@Override
	public String[] achieveText() {
		return new String[] {	"Hohes Landen",
								"Baue deine Welt so aus das Du mit hoher Geschwindigkeit",
								"auf dem Boden landest. Beachte das die Spielfigur sterben",
								"kann sollte die Höhe zu hoch sein."};
	}

	@Override
	public TextureRep getTextureRep() {
		return new TextureRep( TextureRep.TextureValue.Tiles, 192, 0, 32, 32 );
	}
	
}
